A家の隣のB家の人bが入院した。
両家はあまり親しくない。
A家にて
A家の親父「B家の見舞いにいかなければならない」
A家のほかの人「行く必要ない」
A家の親父「だめだ!そうしないと他人に笑われるぞ」
A家のほかの人「きてほしくないかもしれないから行かない。他にやることもあるし」
しばらく言い争う。
A家の親父「だからお前らはだめなんだ!早くしたくしろ!」
そう言ってA家の親父は無理やり連れて行く。
病院に到着
b「こんにちは」(めんどくせえなぁ。入院してやっと一人になれたっていうのに)
A家「こんにちは」
しばらくどうでもいいおしゃべりをする。
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会話が途切れる。
A家の親父(早く帰ったら他人に笑われる。もうちょっといよう)
b(はやくかえれよ!)
さらにおしゃべりが続く。
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A家の親父「お大事に」
b「ありがとう」(やっと帰った!)
2009年12月18日
2009年12月12日
避難訓練をせずに焼け死ぬしかないと思う人
間違いを見たときにその状況ではそうなってしまうのは仕方がないと考えずに言ってしまう人がいる。その間違いを見てバカだなぁという人を叱る人さえいる。そしてますます間違いを避ける方法はないという思いを強化してしまう。だから実際に同じ状況になったときに同じ間違いをするかもしれない。たしかにそれ以外の選択肢がない場合もある。しかしそうでないこともあるしその状況自体を避けれるかもしれない。だから自分に余裕があるときに他人の間違いを見たら他の選択肢がないかどうか考えておけばそれと同じ状況になったとき同じ間違いをしにくくなると思う。
2009年12月06日
ユグドラユニゾン ミラノでクリア
オルテガ戦以外簡単すぎてあまり面白くなかった。クリア後にオルテガが選べるようになった。それの難易度が5だったので期待していたのに5ステージほどやってみたが難しさがミラノとほとんど変わらないので残念だ。もう少し進めれば難しくなるのかな?今のところユニオンのほうが難しい。
面白くないところ
・敵が攻撃されてプレーヤーの城の付近にはじかれてもそこに入ろうとしないときがある。
・カード選択が無駄。なぜならまだ選んでないものしか選べないから。こんなことならコンピュータが自動で選んでくれたほうが時間を無駄にしないのでいい。
・敵がユニゾンアタックつかえないこと。
面白くないところ
・敵が攻撃されてプレーヤーの城の付近にはじかれてもそこに入ろうとしないときがある。
・カード選択が無駄。なぜならまだ選んでないものしか選べないから。こんなことならコンピュータが自動で選んでくれたほうが時間を無駄にしないのでいい。
・敵がユニゾンアタックつかえないこと。
2009年11月30日
休憩させないバカ
休日に休んだり遊んだりしていると怒ったり嫌なこと(例えば「お前は働かずに遊んでばっかだな!」とか汚れを探して「遊んでばかりだからここが汚い。」)を言うバカが僕がすんでいる家にはいます。その理由は自分は休日にも仕事をして苦しんでいるからです。要するに俺が苦しんでいたらお前も苦しめという屁理屈です(苦しいから助けてくれと思うのならわかるのですが)。しかもその仕事は大して重要ではありません。むしろやらないほうがいいのものもあるくらいです。考えないから必要かどうかがわからないのです。早く終わらせる工夫すらしません。無駄なことを長時間やって苦しむのが偉いと思っているようです。
こんなやつにこんな一番目の文のようなことをされたらさわれた本人はもちろんその周りの人も休まりません。言われた人が機嫌を悪くするし体を壊さないか心配だからです。そして多分休日にしっかり休んだり遊んだりするより早く体を壊してしまうでしょう。そして無駄な治療費が必要になるでしょう。遊んだり休んで健康維持していたら得られたであろうものも得られないので大損です。
こんなやつにこんな一番目の文のようなことをされたらさわれた本人はもちろんその周りの人も休まりません。言われた人が機嫌を悪くするし体を壊さないか心配だからです。そして多分休日にしっかり休んだり遊んだりするより早く体を壊してしまうでしょう。そして無駄な治療費が必要になるでしょう。遊んだり休んで健康維持していたら得られたであろうものも得られないので大損です。

